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戰(zhàn)爭(zhēng)率先從實(shí)驗(yàn)室打響 人機(jī)大戰(zhàn)會(huì)是預(yù)實(shí)踐?

2016年03月01日09:07 | 來(lái)源:中國(guó)軍網(wǎng)
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  (漫畫(huà):高東輝)

  去年10月,一個(gè)非傳統(tǒng)賽事新聞在體壇引發(fā)了不小的震動(dòng):谷歌研發(fā)的“阿爾法圍棋”(Alpha Go)以5∶0戰(zhàn)勝歐洲圍棋冠軍樊麾二段。消息傳出后,有人驚呼:這是人類歷史上電腦圍棋第一次在公平的比賽中戰(zhàn)勝職業(yè)選手。圍棋世界冠軍、九段職業(yè)選手姜維杰這么形容他的感受:“阿爾法圍棋”在圍棋界投下了一顆原子彈。沒(méi)想到的是,此事隨后在科技、經(jīng)濟(jì)、文化甚至軍事領(lǐng)域也掀起了不小的波瀾。

  這還沒(méi)完——2月22日,韓國(guó)棋院和谷歌在首爾和倫敦同時(shí)舉行了通過(guò)視頻連接的兩地記者發(fā)布會(huì),宣布了一個(gè)重磅的決定:韓國(guó)天王李世石九段將于3月初約戰(zhàn)人工智能“阿爾法圍棋”,進(jìn)行一場(chǎng)圍棋界頂級(jí)的“人機(jī)大戰(zhàn)”。

  電腦挑戰(zhàn)人腦的最佳平臺(tái)

  縱觀當(dāng)今社會(huì),電腦無(wú)處不在。而電腦挑戰(zhàn)人腦,一直是一個(gè)熱門話題。但是,電腦和人腦能直接博弈的平臺(tái),或者說(shuō)能最具象最直接分出高下的擂臺(tái)似乎只有棋壇了。

  1996年,IBM研發(fā)的電腦“深藍(lán)”與國(guó)際象棋頂級(jí)大師卡斯帕洛夫交戰(zhàn),結(jié)果一敗涂地。一年之后,一臺(tái)經(jīng)過(guò)改進(jìn)的體重超過(guò)一噸的計(jì)算機(jī)“更深的藍(lán)”卷土重來(lái),再次與卡斯帕洛夫交手,結(jié)果是大師鎩羽而歸。這是在棋壇的歷史上,電腦第一次完勝人腦。

  電腦能戰(zhàn)勝國(guó)際象棋大師,但對(duì)付圍棋職業(yè)高手則要難得多。當(dāng)人們把代表著東方智慧的圍棋與代表著西方棋類的國(guó)際象棋相比較時(shí),常常會(huì)驚嘆于圍棋的復(fù)雜程度。國(guó)際象棋平均每回合有35種選擇,圍棋每個(gè)回合則有250種可能,250種可能中每一種又有250種可能。以此類推,其運(yùn)算結(jié)果是一個(gè)天文數(shù)字。運(yùn)算也許對(duì)擁有“大數(shù)據(jù)”“云計(jì)算”的電腦來(lái)說(shuō)不算什么,可下圍棋僅僅靠運(yùn)算是贏不了比賽的。

  不管是東方人還是西方人,有一個(gè)基本共識(shí):圍棋是人類發(fā)明的最復(fù)雜也是最美的游戲。不是說(shuō)圍棋每一個(gè)著法都比國(guó)際象棋多,而是兩者下法的理念有所不同。簡(jiǎn)單地說(shuō),國(guó)際象棋(中國(guó)象棋)的目的就是殺王,子是越下越少;圍棋的目的是“圈地”,子越下越多,地多者勝。這實(shí)際上就給電腦出了一個(gè)難題,用專業(yè)的術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō),國(guó)際象棋的著法較易通過(guò)函數(shù)評(píng)估,而圍棋的著法相對(duì)抽象,電腦不好計(jì)算。此外,圍棋還有手筋、劫爭(zhēng)、棄子等戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略層面的技法。

  所以,國(guó)際象棋史上第二位世界棋王伊曼紐爾·拉斯克在評(píng)論國(guó)際象棋和圍棋時(shí),說(shuō)了這么一句話:“國(guó)際象棋是一種僅僅局限于這個(gè)世界的游戲,圍棋則有些不像是從地球上誕生的。如果有那么一天,我們發(fā)現(xiàn)有一種天外文明和我們玩同一種游戲,那一定是圍棋,決不會(huì)有任何疑問(wèn)!

  也很可能正是這種原因,圍棋一直被認(rèn)為是人類智力對(duì)抗電腦的“最后堡壘”。

  智能與智慧的差距只在學(xué)習(xí)

  在“阿爾法圍棋”戰(zhàn)勝職業(yè)二段之前,也有不少電腦圍棋“高手”贏過(guò)一些業(yè)余選手,但與職業(yè)選手交戰(zhàn)則是不堪一擊。從當(dāng)今世界的科技發(fā)展水平和速度來(lái)看,電腦戰(zhàn)勝圍棋職業(yè)選手也就是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。而這一天真的到來(lái)時(shí),在多個(gè)領(lǐng)域引起震動(dòng)又不足為奇。然而,大家被震動(dòng)的原因是什么,或者說(shuō)人們到底關(guān)注的是什么?

  至少有兩個(gè)關(guān)注點(diǎn):電腦憑什么能贏?誰(shuí)是背后的推手?

  人類有情緒會(huì)犯錯(cuò),電腦沒(méi)有情緒不會(huì)犯錯(cuò)?蛇^(guò)去電腦為何不是職業(yè)圍棋選手的對(duì)手呢?公認(rèn)的原因是電腦只會(huì)計(jì)算而不會(huì)像人一樣算計(jì)。也正因?yàn)槿绱,光有智商,而沒(méi)有情商、創(chuàng)造力和想象力,是下不好圍棋的,人工智能也是無(wú)法戰(zhàn)勝人類智慧的。

  具體到“阿爾法圍棋”與樊麾下的這盤(pán)棋,之前的電腦為何在職業(yè)選手面前不堪一擊呢?一個(gè)重要的原因是電腦不擅于學(xué)習(xí)。

  據(jù)說(shuō),谷歌團(tuán)隊(duì)在研發(fā)“阿爾法圍棋”時(shí),運(yùn)用了一種叫做“深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”的技術(shù)。一家專業(yè)的網(wǎng)站在介紹這項(xiàng)技術(shù)時(shí)說(shuō),這項(xiàng)技術(shù)在人工智能領(lǐng)域非常熱門,并廣泛運(yùn)用于圖像和語(yǔ)言的智能識(shí)別。從廣義的層面來(lái)說(shuō),“深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”是“深度學(xué)習(xí)”的一個(gè)分支。機(jī)器學(xué)習(xí),指的是一類從數(shù)據(jù)中自動(dòng)分析獲得規(guī)律,并利用規(guī)律對(duì)未知數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)測(cè)的算法,是人工智能的熱門領(lǐng)域。谷歌“阿爾法圍棋”研發(fā)團(tuán)隊(duì)收集了圍棋職業(yè)高手大量的棋譜,并用這些棋譜對(duì)“深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”進(jìn)行了3000萬(wàn)步的訓(xùn)練,使其判斷職業(yè)選手下一步走法的正確率達(dá)到了57%,之前的紀(jì)錄是44%。

  “阿爾法圍棋”能戰(zhàn)勝職業(yè)棋手的關(guān)鍵一著,是它學(xué)會(huì)了復(fù)制人類的技法,通俗地說(shuō)它變得聰明會(huì)學(xué)習(xí)了,并具備了舉一反三的能力。

  “‘阿爾法圍棋’的棋風(fēng)很像人,如果是在網(wǎng)絡(luò)上對(duì)局,恐怕猜不到對(duì)手是個(gè)計(jì)算機(jī)程序!狈赓惡笳f(shuō)。

  樂(lè)觀的人說(shuō),計(jì)算機(jī)圍棋戰(zhàn)勝人類的那一天,就是整個(gè)人類文明跨入新紀(jì)元的一天。也有悲觀的說(shuō)法,電腦本來(lái)是人類的助手,一旦會(huì)學(xué)習(xí)就有可能變成人類的對(duì)手,說(shuō)不定會(huì)像科幻電影那樣,電腦最后把人類都給打敗了,人機(jī)的地位很可能會(huì)發(fā)生乾坤倒轉(zhuǎn)。

(責(zé)編:?jiǎn)吻鍌?實(shí)習(xí)生)、閆嘉琪)

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