虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造未來戰(zhàn)爭新天地
制圖:趙 磊
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它能夠讓指揮員在作戰(zhàn)指揮中心 “身臨”戰(zhàn)場指揮作戰(zhàn)。與傳統(tǒng)的靜態(tài)沙盤和作戰(zhàn)地圖相比,虛擬現(xiàn)實場景不受場地限制,僅通過簡單終端設(shè)備,將網(wǎng)絡(luò)、電子等不可見空間和物理空間疊加到一起,在指揮員眼前呈現(xiàn)出跨空間的立體、動態(tài)場景,從而產(chǎn)生一種身臨其境的“現(xiàn)場感”。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人工智能技術(shù)的融合發(fā)展,將在某種程度上改變未來戰(zhàn)爭形態(tài),顛覆現(xiàn)有的作戰(zhàn)樣式和保障模式。
在虛擬場景中
感受真實戰(zhàn)場環(huán)境
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種特殊的、以“呈現(xiàn)”方式表達(dá)自身的顛覆性技術(shù)。它不僅具有顛覆性技術(shù)的基礎(chǔ)性、替代性特征,還能與其它技術(shù)組合,以技術(shù)群的方式作用于產(chǎn)品,產(chǎn)生一種顛覆性的效果。以致有許多人不容易理解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的顛覆性特質(zhì),僅將其看作是一種“投影”方式。
人們以往接觸的環(huán)境和態(tài)勢展示形式基本都是緩慢構(gòu)造出來的,是靜態(tài)或準(zhǔn)靜態(tài)的,主要以紙質(zhì)、沙盤和計算機(jī)投影等介質(zhì)為主,通過人工方式全程主導(dǎo)或干預(yù),從“虛態(tài)”的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到現(xiàn)實的空間。這個呈現(xiàn)過程,即使有了計算機(jī)輔助也無法實現(xiàn)近“實時”的狀態(tài)更新。而且受技術(shù)手段的限制,人員無法直接干預(yù)呈現(xiàn)結(jié)果。
隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)代戰(zhàn)爭從陸、海、空、天等現(xiàn)實空間,逐步擴(kuò)展到電磁、網(wǎng)絡(luò)等虛擬空間,信息化戰(zhàn)場呈現(xiàn)出虛實交錯、攻防激烈、作戰(zhàn)節(jié)奏快等特點。傳統(tǒng)的狀態(tài)展示方式,已經(jīng)滿足不了指揮員的作戰(zhàn)需求。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用計算機(jī)生成一種模擬現(xiàn)實的環(huán)境,構(gòu)建出一個多源信息融合、交互的三維動態(tài)視景和實體行為的仿真系統(tǒng),目的是使用戶沉浸在該環(huán)境中。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以通過位置、速度等“行為”傳感器,讓使用主體的行為映射到虛擬環(huán)境中,與虛擬“實體”進(jìn)行交互。理想情況下,用戶在虛擬環(huán)境中就可以具有視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等人類所具有的感知,從而將使用主體在現(xiàn)實世界的動作反饋到虛擬世界中。
近年來,人們將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與大數(shù)據(jù)、智能控制、云計算等技術(shù)進(jìn)行融合,制造了許多增強用戶體驗的產(chǎn)品。與此同時,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠在工業(yè)生產(chǎn)和經(jīng)濟(jì)建設(shè)領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響,國外具有軍事背景的公司紛紛投入巨資開展相關(guān)研究,通過掌握技術(shù)優(yōu)勢搶占軍事制高點。
各國競相爭奪
軍事科技制高點
雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)到2004年才逐漸形成相對清晰的概念和理論,并被大眾接受,但其產(chǎn)品早已廣泛應(yīng)用于軍事、航天等領(lǐng)域。1986年,世界上第一個交互式的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由美國宇航局研究中心研發(fā)成功,主要用于太空宇航員的飛行仿真訓(xùn)練。當(dāng)前,美國國家航空航天局已經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護(hù)、空間站等基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的訓(xùn)練系統(tǒng)。美國空軍還利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建了包含全球各地場景的虛擬現(xiàn)實飛行訓(xùn)練系統(tǒng),在虛擬世界中訓(xùn)練第五代戰(zhàn)機(jī)飛行員。
在注重單兵應(yīng)用產(chǎn)品開發(fā)的同時,美國軍方加速開展了分布式虛擬現(xiàn)實仿真系統(tǒng)研究,以滿足其在作戰(zhàn)指揮和協(xié)同演練方面的需求。美國國防部高級研究計劃局自20世紀(jì)80年代起一直致力于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究,利用共享的虛擬工作空間構(gòu)建虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng),實現(xiàn)部隊的協(xié)同訓(xùn)練。還可通過感受行為的真實感,體驗比現(xiàn)實更殘酷的戰(zhàn)場環(huán)境,達(dá)到作戰(zhàn)比訓(xùn)練“簡單”的效果。目前,美國的分布式虛擬現(xiàn)實模擬器已經(jīng)能夠滿足數(shù)百人同時展開協(xié)同訓(xùn)練,戰(zhàn)役級的聯(lián)合作戰(zhàn)仿真在不久的將來或?qū)崿F(xiàn)。
同時,歐洲各國也紛紛加快在虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域的研究和開發(fā)。瑞典研究出基于Unix的異質(zhì)分布式系統(tǒng)——DIVE全分布式虛擬交互環(huán)境。英國在分布并行處理、輔助設(shè)備設(shè)計和應(yīng)用研究方面居于領(lǐng)先地位,并加快了虛擬現(xiàn)實技術(shù)向軍事領(lǐng)域轉(zhuǎn)化的步伐。
推動作戰(zhàn)領(lǐng)域
向更廣闊空間延伸
虛擬現(xiàn)實技術(shù)徹底打破了時間與空間的限制,促進(jìn)了人與戰(zhàn)場交互方式的變革,它通過簡單、直觀的人機(jī)交互方式,使用戶親身經(jīng)歷、感受和操作模擬環(huán)境,既規(guī)避了真實的風(fēng)險,又節(jié)約了戰(zhàn)爭成本。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)使人的交互范圍從物理空間擴(kuò)展到了虛擬空間,可以使人們“看”到、“聽”到自然界中不可觸及的物質(zhì),小到電子大到宇宙,從而使作戰(zhàn)區(qū)域從陸上拓展到水下、空中、太空,形成了現(xiàn)在的陸、海、空、天、電、網(wǎng)等多個作戰(zhàn)領(lǐng)域,并向更廣闊的空間延伸。虛擬現(xiàn)實技術(shù)基于通訊、網(wǎng)絡(luò)等技術(shù),將廣闊的空間“擠壓”并以嶄新的模式呈現(xiàn)在指揮員面前,使指揮員能夠在一個有限空間中掌控急劇擴(kuò)展的戰(zhàn)場環(huán)境。
隨著傳感、定位和人工智能技術(shù)的發(fā)展,借助虛擬現(xiàn)實環(huán)境,還可以遠(yuǎn)程控制預(yù)置在裝備系統(tǒng)中的修復(fù)模塊、系統(tǒng),或者借助微型修復(fù)機(jī)器人,實現(xiàn)故障診斷、零部件加工、現(xiàn)地?fù)屝薜茸鳂I(yè)。甚至能夠在裝備機(jī)動過程中實施嵌入式作業(yè),提高戰(zhàn)場綜合保障能力。
未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將融合更多的先進(jìn)技術(shù),在現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上開辟一個新的戰(zhàn)場環(huán)境,不僅改變現(xiàn)有的作戰(zhàn)空間和領(lǐng)域,而且會對作戰(zhàn)樣式和保障模式產(chǎn)生顛覆性影響。(陶帥 茆明)
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